南京原力數字科技股份有限公司(以下簡稱“原力數字”)正式遞交招股說明書,擬在科創板上市。作為一家專注于數字內容制作服務的企業,原力數字的業務涵蓋三維動畫、影視特效、游戲美術等多個領域,曾參與《全職高手》、《凡人修仙傳》等多個知名項目。其招股書披露的數據卻引發了市場的廣泛關注,主要集中在研發費用率大幅低于行業平均水平、報告期內社保未繳納人數激增,以及其核心的數字內容制作服務所面臨的挑戰與風險。
一、 研發投入不足,創新能力存疑
招股書顯示,報告期內(通常指最近三年),原力數字的研發費用占營業收入的比例顯著低于同行業可比公司平均水平。在科技創新被視為核心競爭力的科創板,持續的研發投入是企業保持技術領先、驅動業務增長的關鍵。原力數字較低的研發費用率,可能反映出其在核心技術攻關、前沿技術(如實時渲染、AI生成內容、虛擬制作等)布局上的投入相對保守。這不禁讓投資者對其長期的技術護城河和應對行業快速技術迭代的能力產生疑慮。如果公司未來不能持續加大研發投入,可能會在日益激烈的市場競爭中逐漸喪失技術優勢,影響其承接高端、創新型項目的能力。
二、 社保繳納問題凸顯,用工合規與成本壓力
另一個引人注目的問題是,報告期內原力數字社會保險(養老、醫療、失業、工傷、生育保險)及住房公積金的未繳納員工人數出現了激增。招股書解釋稱,這部分員工主要為項目制的外包人員、退休返聘人員、新入職尚未辦理完畢手續的員工等。盡管存在合理解釋空間,但社保公積金未全員、足額繳納,仍然暴露出公司在勞動用工合規性方面可能存在瑕疵。一方面,這可能會引發潛在的勞動糾紛和法律風險;另一方面,如果未來監管要求趨嚴或公司為規范運營而進行補繳,將直接增加公司的人力成本,對利潤空間造成擠壓。數字內容制作屬于人力密集型行業,人力成本是主要支出項,這一風險不容忽視。
三、 數字內容制作服務:機遇與挑戰并存
原力數字的核心業務是數字內容制作服務。隨著全球影視、游戲、元宇宙等產業對高質量數字內容的需求持續爆發,市場前景廣闊。公司憑借多年的項目經驗和技術積累,在業內建立了一定的口碑和客戶資源。
該行業也面臨著諸多挑戰:
- 項目制波動性大:業務收入依賴于單個項目的簽約與執行,可能導致業績在不同季度或年度間出現較大波動。
- 客戶集中度風險:如果對少數大客戶依賴度過高,則單一客戶的需求變化或合作關系變動會對公司經營產生重大影響。
- 人才競爭激烈:優秀的創意、美術和技術人才是行業的核心資源,人才流失或招聘成本上升都會直接影響公司的生產效率和競爭力。
- 技術更新迅速:如前述研發投入問題,行業技術日新月異,跟不上技術潮流可能導致服務價值下降。
四、 IPO之路:需直面質疑,展現可持續發展潛力
對于原力數字而言,此次IPO是獲取資金、擴大產能、提升研發實力和品牌影響力的重要契機。但監管機構和投資者勢必會對上述問題——尤其是研發創新能力的真實成色、用工模式的合規性與可持續性——進行嚴格審視。
公司需要在后續的問詢反饋和路演中,清晰闡述其研發策略(例如,是否通過其他方式如與高校合作、采購先進軟件工具等彌補直接研發投入的不足),說明其人力資源管理的優化計劃以保障合規并控制成本,同時更清晰地展示其在數字內容賽道(特別是高增長細分領域如AI內容生成、虛擬數字人等)的戰略布局和獨特競爭優勢。
原力數字的IPO進程,如同一面鏡子,映照出中國數字內容制作服務企業在沖刺資本市場時面臨的共性與個性問題。如何在追求商業成功的夯實創新根基、規范公司治理、應對行業波動,是原力數字,也是所有同行需要解答的課題。其上市之旅的后續發展,將為行業提供重要的觀察樣本。